爱读网 > 坏了,被李相赫做局了! > 第一百七十三章 CS大西王,能止欧美佬夜啼!

第一百七十三章 CS大西王,能止欧美佬夜啼!(5/7)

据赛制决定BO1、BO3或BO5。

    再然后就是选边环节。

    通常采用的是抛硬币的方式决定初始阵营T或CT,也就是常说的警或者匪。

    每回合时长1分55秒共30回合上下半场各15回合,先赢16回合者胜。

    每回合开始时玩家用金钱购买武器、护甲、道具。

    最开始的初始金钱800,胜利/失败影响经济。

    目标其实也很简单。

    T方需安装C4炸弹并引爆,CT方需拆除炸弹或全灭T方

    与LOL一样,CSGO同样具备暂停机制。

    每队有有限暂停次数通常每次30秒,用于战术调整。

    此时预选赛阶段比赛只有BO1,也就是一图定胜负。

    英雄联盟里地图没有任何影响,选图的过程实际上相当于多了一重的选边。

    因为即使是队伍擅长的所谓强图,也会分警优与匪优。

    所以即使选图阶段BP不太行,也可以通过抛硬币的运气因素完成逆转。

    某种意义上,CSGO比起英雄联盟来说更不吃版本吃运气。

    ——但这反而更公平。

    因为即使V社也可以像拳头一样对枪械的数据进行增强或削弱。

    但起跑线本质上还是差不多的。

    顶多就是一些偏科选手受到的影响会比较大。

    而拳头对版本的调控,可以很轻松的把一个顶级战队削成普通的一流。

    没一会儿地图就已经出来了。

    楚白眉头一挑。

    他有些意外:“炼狱小镇?”

    对许多的CNCS玩家来说,这张图也算比较出名的“国服强图”了。

    属于是国内不少CNCS战队很有机会拿分的地图。

    像曾经RA的Save选手,就曾经打出过被称为载物级发挥的操作。

    但之所以给强图这两个字打引号……

    纯是因为CN战队的特性。

    在原本的2016年Major预选赛里,天禄打外国的牛仔队以14-10的大比分领先,结果一个暂停以后被直接翻盘。

    有时候比赛看多了,真的很想吐槽。

    ——不管什么项目,CN的战队老是喜欢干这种吊事。

    经常会出现大比分领先——关键决策失误——被翻盘这一系列的经典“荣”场面。

    天禄是这样。

    英雄联盟项目的LPL战队何尝不是这样?

    经典纪律性。

    经典虽败犹荣。

    除了CS跟LOL,还有沟槽的2016年以后的Dota。

    这哥仨的比赛那都是典中典了。

    关键局拉跨已经不是一两场了,是几乎每次都拉跨。

    有时候真的很怀疑这些战队是不是都带了个拉跨系统。

    关键局拉跨能给他们银行卡里库库打钱。

    要不然压根解释不了。

    “有点可惜了,居然是这张图。”

    Kennys也觉得有点可惜。

    炼狱小镇算是一张比较平衡的图,Titan倒是不虚。

    毕竟他们又不像CNCS战队枪法软决策迟疑。

    但问题是……

    对楚白来说,这种偏战术的图他可能很难爽杀。

    毕竟这图之所以能成为CNCS战队的疑似强图,也是因为这图更偏战术而非枪法。

    而楚白的枪法与嗅觉是Kennys见过最狠的。

    在这种偏向战术的地图。

    枪法,就很难成为决定性因素了。 >