400 新队友,新组合,进军游戏市场(6/7)
喜欢和女人打麻将,最好是那种三娘教子局,特色花样多,福利满满。
看了一会,颜礼就觉得无聊,跑到一边玩手机,京东刘凑了过来。
“唉,看新闻了吗,360和企鹅越撕越凶了。”
颜礼看了他一眼:“他们俩和京东又没有什么竞争关系,你激动个啥。”
这次360和企鹅刚上,很多人表面不说话,心里都是支持红衣周的。
颜礼也是如此,他和企鹅可是有直接竞争关系的。
雷老板要干企鹅,他出力支持,周老板要干,他肯定也要支持。
这段时间,只要周老板有什么关于企鹅正义之言,或者企鹅有什么黑料爆出,必上微博热搜。
企鹅那边已经给微博发过律师函了,认为微博是损害其公司形象,然后被微博给怼了回去。
微博是没少爆企鹅黑料,他颜老板的花边绯闻,企鹅新闻也没少给弹窗。
大哥不说二哥,你能埋汰我,我就蛐蛐你,互相伤害就是。
360做杀毒和安全的,在声量上不如企鹅,有了微博支持,周老板又十分活跃,一定程度上,同企鹅打的有来有回。
颜礼乐的看热闹,周老板先上波强度,回头雷老板再偷波大的。
企鹅应接不暇,他趁机带着微博暴揍滔滔,甚至还能多分几块肉。
颜礼算是看出来了,微博仅靠自身营业,压力很大,还得开辟盈利新路线。
一个是扶持微音和微购等子平台,通过音乐平台、垂直电商输血,另一个就是进军游戏行业。
互联网最赚钱的行业之一就是游戏。
这些年发展出色的企鹅、盛大、巨人、网易游戏业务都占据极大比例,微博想赚钱,不能放弃这个关键版块。
于是,微博成立了微游这家子公司,专门探索游戏业务。
以前颜礼不太倾向做游戏,不是不知道这行赚钱,而是因为微博不擅长做游戏。
游戏行业竞争很大的,微博对比其他公司没有什么太大优势,小打小闹的喝点汤,于事无补。
但现在颜礼转变想法,一个是受盈利压力,能赚一点是一点,另一方面,现在的游戏行业出现新局势,
移动互联网时代来了,手游成了新风口。
据颜礼得到的未来情报,手游市场的未来十分可观,甚至慢慢成为游戏市场的主流。
微博对比其他游戏公司是没有什么优势,但也因为如此,反而少了很多顾忌。
这帮游戏业务强的公司,摊子大,优势多,但也容易船大难调头,目前未必重视手游市场,或者因为各种原因,前期投入资源有限。
微博就开始就奔着手游市场折腾,目标清晰,没有顾忌。
虽然微博游戏业务底蕴薄了些,但好歹也是响当当的互联网大厂,不是什么草台班子,有钱有资源。
对外招兵买马,然后摸索和整合,再结合自家优势,微博就算追不上那几家游戏巨头,也能分几块蛋糕。
以游戏市场的体量,就算是只分几块蛋糕,不至于让微博变成狗大户,但也不用天天愁盈利数据了。
而且,除了手游制作,颜礼两手准备,结合微博的优势以另一种角度切入游戏市场。
比如借助微博的流量对某些游戏进行宣传营销,赚广告费,还有靠着微博的社交属性,帮助某些游戏建立用户生态,赚运营费,另外靠着用户基础和平台优势,吸引各路游戏合作,赚挂靠费。
可别小看这些操作,互联网最愿意最舍得花钱的就是这帮游戏公司,油水厚着呢,
当然,凡事有利就有弊,过度的倾斜游戏元素,赚的是多了,但可能会影响到用户体验,伤害微博的根基。
这也是微博商业化绕不开的问题。
微博之前盈利低,就有这方面原因,相比于赚钱,微博更倾向于先抢市场。
直到现在,微博大战就差一波决战就可以宣布结束。
等灭了企鹅滔滔,微博一家独大,不用担心用户跑路,那么-->>
看了一会,颜礼就觉得无聊,跑到一边玩手机,京东刘凑了过来。
“唉,看新闻了吗,360和企鹅越撕越凶了。”
颜礼看了他一眼:“他们俩和京东又没有什么竞争关系,你激动个啥。”
这次360和企鹅刚上,很多人表面不说话,心里都是支持红衣周的。
颜礼也是如此,他和企鹅可是有直接竞争关系的。
雷老板要干企鹅,他出力支持,周老板要干,他肯定也要支持。
这段时间,只要周老板有什么关于企鹅正义之言,或者企鹅有什么黑料爆出,必上微博热搜。
企鹅那边已经给微博发过律师函了,认为微博是损害其公司形象,然后被微博给怼了回去。
微博是没少爆企鹅黑料,他颜老板的花边绯闻,企鹅新闻也没少给弹窗。
大哥不说二哥,你能埋汰我,我就蛐蛐你,互相伤害就是。
360做杀毒和安全的,在声量上不如企鹅,有了微博支持,周老板又十分活跃,一定程度上,同企鹅打的有来有回。
颜礼乐的看热闹,周老板先上波强度,回头雷老板再偷波大的。
企鹅应接不暇,他趁机带着微博暴揍滔滔,甚至还能多分几块肉。
颜礼算是看出来了,微博仅靠自身营业,压力很大,还得开辟盈利新路线。
一个是扶持微音和微购等子平台,通过音乐平台、垂直电商输血,另一个就是进军游戏行业。
互联网最赚钱的行业之一就是游戏。
这些年发展出色的企鹅、盛大、巨人、网易游戏业务都占据极大比例,微博想赚钱,不能放弃这个关键版块。
于是,微博成立了微游这家子公司,专门探索游戏业务。
以前颜礼不太倾向做游戏,不是不知道这行赚钱,而是因为微博不擅长做游戏。
游戏行业竞争很大的,微博对比其他公司没有什么太大优势,小打小闹的喝点汤,于事无补。
但现在颜礼转变想法,一个是受盈利压力,能赚一点是一点,另一方面,现在的游戏行业出现新局势,
移动互联网时代来了,手游成了新风口。
据颜礼得到的未来情报,手游市场的未来十分可观,甚至慢慢成为游戏市场的主流。
微博对比其他游戏公司是没有什么优势,但也因为如此,反而少了很多顾忌。
这帮游戏业务强的公司,摊子大,优势多,但也容易船大难调头,目前未必重视手游市场,或者因为各种原因,前期投入资源有限。
微博就开始就奔着手游市场折腾,目标清晰,没有顾忌。
虽然微博游戏业务底蕴薄了些,但好歹也是响当当的互联网大厂,不是什么草台班子,有钱有资源。
对外招兵买马,然后摸索和整合,再结合自家优势,微博就算追不上那几家游戏巨头,也能分几块蛋糕。
以游戏市场的体量,就算是只分几块蛋糕,不至于让微博变成狗大户,但也不用天天愁盈利数据了。
而且,除了手游制作,颜礼两手准备,结合微博的优势以另一种角度切入游戏市场。
比如借助微博的流量对某些游戏进行宣传营销,赚广告费,还有靠着微博的社交属性,帮助某些游戏建立用户生态,赚运营费,另外靠着用户基础和平台优势,吸引各路游戏合作,赚挂靠费。
可别小看这些操作,互联网最愿意最舍得花钱的就是这帮游戏公司,油水厚着呢,
当然,凡事有利就有弊,过度的倾斜游戏元素,赚的是多了,但可能会影响到用户体验,伤害微博的根基。
这也是微博商业化绕不开的问题。
微博之前盈利低,就有这方面原因,相比于赚钱,微博更倾向于先抢市场。
直到现在,微博大战就差一波决战就可以宣布结束。
等灭了企鹅滔滔,微博一家独大,不用担心用户跑路,那么-->>