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第三章:系统觉醒(5/8)

易恢复的3点灵气瞬间被抽空,还倒欠2点——系统显示灵气值变成了-2/110,说明透支了。

    林修感到一阵虚弱,头晕目眩,差点摔倒。

    但他咬牙坚持着,紧紧盯着手中的枯枝。

    只见枯枝表面泛起一层极淡的微光,若有若无,如果不仔细看根本发现不了。光芒持续了约莫三秒钟,然后消失。

    枯枝看起来没有任何变化。

    但系统提示已经响起:

    点化成功!

    杨木枯枝→耐久杨木燃烧时间延长100%

    获得点化经验:1

    成功了!

    林修精神一振,连忙仔细检查这根柴火。

    重量没变,外观没变,敲击的声音也没变。但当他尝试折断时,发现柴火的韧性似乎增强了一些——原本一掰就断的枯枝,现在需要费点力气才能折断。

    燃烧时间延长100%,也就是一根当两根用。

    这个效果……说好不好,说坏不坏。

    对于有钱人家来说,根本不在乎柴火能烧多久。但对于贫民区的人来说,柴火是需要花钱买的,或者需要花时间去捡的。如果能节省一半的柴火,确实有吸引力。

    但问题是,怎么卖?

    一根一根卖,肯定没人要。成捆卖,他又没有那么多灵气去点化。

    而且点化一根就要5点灵气,他现在灵气值是负数,需要先恢复才能继续点化。按自然恢复速度,要七个小时才能回正,再五小时才能点化下一根。

    十二个小时点化一根柴火,就算一根能卖双倍价钱,又能赚多少?

    不值。

    林修摇摇头,把这个想法暂时搁置。

    他需要更有效率的点化目标,需要更高的投入产出比。

    正思考间,系统突然弹出一个新提示:

    检测到宿主灵气值首次透支,触发隐藏机制

    灵气透支状态:每透支1点灵气,自然恢复速度降低10%,持续至灵气值回正

    当前灵气值:-2/110

    自然恢复速度:1点/小时→ 点/小时

    请宿主谨慎使用灵气,避免长期透支导致恢复速度永久下降

    林修一愣。

    透支还有惩罚?

    这系统怎么不早说!

    他现在灵气值是-2,恢复速度降低20%,要回正需要小时。回正后恢复速度恢复正常,但要攒够5点灵气点化下一根柴火,又需要5小时。

    加起来将近九个小时,就为了点化一根柴火。

    效率太低了。

    “看来靠点化柴火赚钱,行不通。”林修叹了口气。

    他把那根点化后的“耐久杨木”放到一边,重新坐回桌前,继续思考。

    夜越来越深。

    贫民区彻底陷入黑暗,只有零星几点灯火,在远处摇曳。

    林修没有点灯——他也没有灯油了。就着月光,他再次调出系统光幕,仔细研究每一个细节。

    宿主面板、点化记录、任务系统……

    突然,他的目光定格在任务系统那一栏。

    当前任务:无

    可接任务:待刷新距离下次刷新:23小时47分

    任务系统会刷新新任务?

    林修心中一动。

    新手任务完成时,他获得了100点灵气上限和50点经验,奖励相当丰厚。如果后续任务也有这样的奖励,那获取灵气的速度就会快很多。

    但任务刷新还有将近一天,他等不起。

    而且任务内容是什么,完全未知。万一是他现在根本完成不了的任务呢?

    不能把希望全部寄托在随机刷新的任务上。
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