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第四章:系统界面(3/7)

成功!

    普通木棍→硬木棍凡品下级武器

    效果:硬度提升200%,重量增加50%,对野兽伤害+10%

    获得点化经验:5

    凡品下级武器!

    虽然是最低级的武器品级,但至少已经脱离了“普通物品”的范畴,正式踏入了“武器”的行列。

    林修挥舞了几下硬木棍,破风声明显比之前凌厉。他找了一块青石,用力砸下去。

    “砰!”

    石屑飞溅,青石表面出现了一道浅浅的裂痕。而硬木棍完好无损,连个白印都没留下。

    “好!”林修眼中闪过喜色。

    有了这根硬木棍,加上阿黄,对付野狼应该更有把握了。

    他继续查看系统界面,看看有没有其他需要注意的功能。

    在宿主面板下方,有一个小小的“日志”按钮,之前他没注意到。

    点开日志,里面记录着系统激活以来的所有事件:

    武历1786年,霜月十八日,子时三刻:系统激活,绑定成功

    霜月十八日,子时四刻:成功点化老黄狗→铁骨犬,获得点化经验50

    霜月十八日,子时五刻:完成新手任务“初试锋芒”,获得奖励灵气上限+100,点化经验+50

    霜月十八日,丑时:灵气首次透支,触发透支惩罚机制

    霜月十八日,寅时:成功点化杨木枯枝→耐久杨木,获得点化经验1

    霜月十八日,卯时:突破至武徒四重,灵气上限+10,自然恢复速度+点/小时

    霜月十八日,辰时:成功点化普通木棍→硬木棍,获得点化经验5

    日志记录得很详细,甚至精确到了时辰。

    林修注意到,每次点化获得的经验值不同。点化阿黄获得了50点,点化柴火只获得1点,点化木棍获得5点。

    “看来点化目标的品质越高、消耗灵气越多,获得的经验值就越多。”他分析道,“点化等级提升需要500点经验,现在还差394点。如果都靠点化柴火这种低品质目标,得点化394次,根本不可能。”

    “必须寻找更高品质的点化目标。”

    关掉日志,林修又注意到界面右上角有一个小小的“?”图标。

    点开后,是系统帮助文档。

    文档分为几个部分:

    一、系统基础规则

    1. 本系统为“无限点化系统”,核心功能为消耗灵气点化万物。

    2. 点化效果不可逆,点化后的目标将永久改变。

    3. 宿主死亡,系统自动解绑。

    二、灵气系统详解

    1. 灵气值为系统唯一能源,所有功能均需消耗灵气。

    2. 灵气获取途径详见宿主面板,其中“击杀凶兽、妖兽”为最高效方式。

    3. 灵气透支会导致恢复速度下降,长期透支可能造成永久性损伤。

    4. 宿主境界提升会小幅增加灵气上限和自然恢复速度。

    三、点化系统详解

    1. 点化目标分为生物类、物品类、特殊类需解锁。

    2. 点化成功率受以下因素影响:

    · 宿主点化等级等级越高,成功率越高

    · 目标品质品质越高,成功率越低

    · 消耗灵气值消耗越多,成功率越高

    · 宿主与目标的契合度隐藏属性

    3. 点化失败可能导致:

    · 灵气浪费,目标无变化

    · 目标受损或死亡生物类

    · 目标品质下降物品类

    · 极小概率触发“恶性变异”生物类

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