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第八章 闯关(4/4)

在他想来,这类沉浸式游戏,属性点无非是用来增加代表个人能力的“力量”,“敏捷”,“智力”等基础选项,简单直接。

    然而当属性面板在他眼前展开的瞬间,陈默的瞳孔却猛地一缩。

    他的目光甚至没有去看那些预想中的常规选项,

    便瞬间定格在一个他再熟悉不过,却又绝不该出现在这种写实风格游戏中的词条上。

    在任何一款史诗题材的策略游戏中,这个词条都代表着最核心,最无解的能力。

    这是决定一个势力领袖能否聚拢人才,最终问鼎天下的终极属性。

    不是?

    这游戏还能点魅力的?!