第105章 游戏见闻(8000字大章)(4/7)
头上的肥啊,看来昨晚那顿树皮没白吃。”
“去你的,给你吃一个补补?”
她们一边说着这种让人毛骨悚然的笑话,一边把掐死的虱子直接塞进嘴里。
在这种互相梳理毛发的原始行为中,她们获得了一种短暂的、类似猴群般的安宁感。
在队伍的另一角,宋若雪看到了一个干瘦的老头,他手里没有粮食,只有一袋子细筛过的观音土。
但他没有像饿死鬼一样直接吞,而是找了个破瓦片,把土倒进去,甚至还加了点不知从哪弄来的干枯草籽。他极其虔诚地用慢火烤着,一边烤一边用树枝搅拌,嘴里念念有词:
“火候得足,得把土腥气逼出去……这叫千层饼……”
周围围着一圈孩子,都在吞口水。
老头烤好了,自己不吃,先分给孩子们一人一点。
“吃吧,吃了就不饿了。”
他在用一种近乎仪式的庄重感,来欺骗自己的胃,也欺骗这些孩子。
而让宋若雪驻足的,是几个躺在树荫下,动弹不得的男人。
他们已经虚弱得走不动路了,估计熬不过今晚。
但他们并没有在交代遗言,而是在精神会餐。
“老李,要是现在给你一盘红烧肉,你咋吃?” 一个声音虚弱地问。
“红烧肉?那得选五花三层的……” 另一个闭着眼睛,喉结上下滚动,仿佛嘴里真的有肉,“先焯水,再炒糖色……一定要炖得烂烂的,筷子一夹就断,肥而不腻……”
“不对不对!” 第三个声音插嘴,“这时候得吃饺子!羊肉大葱馅的,蘸着醋,一口一个……”
他们争得面红耳赤,唾沫横飞,仿佛面前真的摆着满汉全席。
那种对食物细节的极致描绘,让周围的人听得如痴如醉,甚至有人听着听着就流下了口水。
在这场虚幻的盛宴中,他们的脸上露出了诡异而满足的笑容。
但这支队伍里,诡异的景观,并不只是那些发疯的流民,还有玩家。
随着时间的推移,并不是所有玩家都能像宋若雪一样全职“坐牢”。
很多玩家是上班族,他们只有晚上的几个小时,或者周末才有时间上线。
于是,一个令人啼笑皆非的现象出现了。
走着走着,原本还在跟你吹牛打屁的玩家队友,突然两眼一翻,直挺挺地倒在路边。
“卧槽,我妈喊我吃饭了,先溜了!”
“兄弟们,明天还要早起赶地铁,顶不住了,我先睡了,明晚见!”
“这破游戏太费神了,我得下线缓缓……”
于是,道路两旁,每隔一段距离,就能看到几个衣衫褴褛的“尸体”。
他们没有死,只是下线了。
在这个游戏机制里,下线=角色原地深度睡眠。
除此之外,还有一批饿死鬼玩家。
在这个找不到食物的荒原上,对于NPC来说,饿死是终结。但对于玩家来说,饿死有时候是一种战术。
“兄弟们,实在找不到吃的了,我先死一次回回血,省点口粮给你们。三天后见!”
一个玩家把仅剩的半块树皮塞给队友,然后找个舒服的姿势往坑里一躺,安详地等待系统判定死亡。
流民们一开始还会去试探鼻息,甚至想扒他们的衣服。
但很快,流民们发现了一个可怕的事实,这些尸体扒不动。
系统为了保护离线玩家不被NPC过度骚扰比如被扒光或者被吃掉,设置了一层隐形的保护机制。只要不是受到致命攻击,普通的扒衣服行为会被系统判定为“环境干扰”而增加阻力,或者让角色变得死沉死沉,根本搬不动。
而且,这些尸体太诡异了。
他们不腐烂,不发臭,甚至还有呼吸。
就像是中了邪。
久而久之,这些沿途倒下的“沉睡者”和“尸体”-->>
“去你的,给你吃一个补补?”
她们一边说着这种让人毛骨悚然的笑话,一边把掐死的虱子直接塞进嘴里。
在这种互相梳理毛发的原始行为中,她们获得了一种短暂的、类似猴群般的安宁感。
在队伍的另一角,宋若雪看到了一个干瘦的老头,他手里没有粮食,只有一袋子细筛过的观音土。
但他没有像饿死鬼一样直接吞,而是找了个破瓦片,把土倒进去,甚至还加了点不知从哪弄来的干枯草籽。他极其虔诚地用慢火烤着,一边烤一边用树枝搅拌,嘴里念念有词:
“火候得足,得把土腥气逼出去……这叫千层饼……”
周围围着一圈孩子,都在吞口水。
老头烤好了,自己不吃,先分给孩子们一人一点。
“吃吧,吃了就不饿了。”
他在用一种近乎仪式的庄重感,来欺骗自己的胃,也欺骗这些孩子。
而让宋若雪驻足的,是几个躺在树荫下,动弹不得的男人。
他们已经虚弱得走不动路了,估计熬不过今晚。
但他们并没有在交代遗言,而是在精神会餐。
“老李,要是现在给你一盘红烧肉,你咋吃?” 一个声音虚弱地问。
“红烧肉?那得选五花三层的……” 另一个闭着眼睛,喉结上下滚动,仿佛嘴里真的有肉,“先焯水,再炒糖色……一定要炖得烂烂的,筷子一夹就断,肥而不腻……”
“不对不对!” 第三个声音插嘴,“这时候得吃饺子!羊肉大葱馅的,蘸着醋,一口一个……”
他们争得面红耳赤,唾沫横飞,仿佛面前真的摆着满汉全席。
那种对食物细节的极致描绘,让周围的人听得如痴如醉,甚至有人听着听着就流下了口水。
在这场虚幻的盛宴中,他们的脸上露出了诡异而满足的笑容。
但这支队伍里,诡异的景观,并不只是那些发疯的流民,还有玩家。
随着时间的推移,并不是所有玩家都能像宋若雪一样全职“坐牢”。
很多玩家是上班族,他们只有晚上的几个小时,或者周末才有时间上线。
于是,一个令人啼笑皆非的现象出现了。
走着走着,原本还在跟你吹牛打屁的玩家队友,突然两眼一翻,直挺挺地倒在路边。
“卧槽,我妈喊我吃饭了,先溜了!”
“兄弟们,明天还要早起赶地铁,顶不住了,我先睡了,明晚见!”
“这破游戏太费神了,我得下线缓缓……”
于是,道路两旁,每隔一段距离,就能看到几个衣衫褴褛的“尸体”。
他们没有死,只是下线了。
在这个游戏机制里,下线=角色原地深度睡眠。
除此之外,还有一批饿死鬼玩家。
在这个找不到食物的荒原上,对于NPC来说,饿死是终结。但对于玩家来说,饿死有时候是一种战术。
“兄弟们,实在找不到吃的了,我先死一次回回血,省点口粮给你们。三天后见!”
一个玩家把仅剩的半块树皮塞给队友,然后找个舒服的姿势往坑里一躺,安详地等待系统判定死亡。
流民们一开始还会去试探鼻息,甚至想扒他们的衣服。
但很快,流民们发现了一个可怕的事实,这些尸体扒不动。
系统为了保护离线玩家不被NPC过度骚扰比如被扒光或者被吃掉,设置了一层隐形的保护机制。只要不是受到致命攻击,普通的扒衣服行为会被系统判定为“环境干扰”而增加阻力,或者让角色变得死沉死沉,根本搬不动。
而且,这些尸体太诡异了。
他们不腐烂,不发臭,甚至还有呼吸。
就像是中了邪。
久而久之,这些沿途倒下的“沉睡者”和“尸体”-->>