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第25章 借阁下项上人头一用(1/3)

    这一次,有了猎户指引的方向,夏西很快便找到了线索。

    不到半日,他便在某座深山上发现了一座废弃的小佛堂。

    空气中弥漫着浓重的血腥味。

    斩断灌木朝着林中又走了几步,几具被撕咬过的动物尸体很随意地抛在地上。

    因为气候的缘故,尸体已经开始腐烂。

    大量的苍蝇盘旋在上面,更是有不少的蛆虫在残骸上蠕动。

    啃食的痕迹很浅。

    就像是人饿了时摘了几个果子,尝一口觉得难吃,便随手扔在了路边一样。

    没有哪头正常的野兽或猎人会这样浪费猎物。

    更诡异的是,也没有任何其他食腐动物来啃食这些残骸。它们就那样堆在原地,一直腐烂。

    仿佛这片区域属于某个绝对的“领主”,连寻常的食腐动物都不敢靠近。

    夏西上前,折下一根树枝拨开残骸仔细观察起来。

    也幸好游戏有认知缓冲的功能。

    尽管画面与气味都真实得令人作呕,他却没有太多不适感。

    就像是以前玩一些古董PC游戏时,鼠标点击一具会爆装备的游戏模型尸体一样。

    “果然不是熊咬的啊……”

    夏西得出了结论。

    虽然现实中他也没有见过熊,但在游戏里他熟啊。

    毕竟前一段时间在狭雾山,不止一位善良的“熊先生”为他贡献出了富裕的医道经验。

    是鬼,没错了。

    他精神一振,立刻开始以山神庙为中心向外展开搜索。

    这是他在游戏过程中发现的自身特殊机制。

    与NPC在剧情中还要讲科学不同。

    剑士们再怎么锻炼,在漆黑的夜里视线都难免会受到影响。

    而自己虽然也会因为太暗而看不清,但是自己视野中的游戏UI,是不受游戏环境光效影响的。

    再怎么黑,只要进入一定范围,恶鬼头上便会浮现出系统的红色标识与名称。

    这是其他人所做不到的事情。

    也是自己在寻找善于隐藏的鬼时,所具备的巨大的战术优势。

    甚至可以从这个系统机制上衍生出另外一个能力。

    如果那些恶鬼没有什么特殊变身或者隐匿技能的话。

    即便是有恶鬼收起獠牙隐匿在人群中,只要距离不太远,自己一眼便看出哪些东西不是人。

    这相当于一种中短距离的阵营鉴定与索敌雷达了。

    果不其然。

    不到半个小时,夏西便有搜获。

    在他仔细检查一片灌木丛时。

    眼角余光突然瞥见系统面板边缘,一个极淡的、带着微弱敌意的红色标识在不远处的林间一闪而过。

    距离约三十米。

    对方始终保持着这个大概的距离,不论夏西怎么走,对方既不靠近也不远离。

    是盯上自己了?

    或者是在暗中估量自己的实力?

    夏西不动声色地调整方向,一边砍砍树枝,一边翻翻泥土,装作一副还在搜索线索的模样。

    实际上,却是在不动声色地和对方拉近距离。

    玩过那么多游戏,潜伏环节他表示很熟。

    只要保持蹲姿,不直接进入对方正前方视野,对方往往就会像个瞎子一样任由自己贴近……

    然后。

    然后夏西就看见一道黑影猛地从灌木中跃出,头也不回地向密林深处逃去!

    怎么就发现我了?!

    不科学!

    想归想,夏西也不装了。

    风之呼吸瞬间流转全身,身体机能在迅速提升。
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