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第32章 自创呼吸法的路(1/3)

    关于开发属于自己呼吸法的方式。

    最近夏西已经隐隐有些眉目了。

    “呼吸”法,核心并不是在剑技上,而是在这呼吸二字上。

    虽然每一种呼吸法都被冠以各种元素之名。

    但本质上都是对呼吸节奏与方式的掌控技巧。

    加大肺部、心脏、肌肉乃至四肢百骸的负荷,在短时间内将身体素质推向人类极限。

    区别在于。

    不同呼吸法所强化的侧重点与部位不大相同。

    以他最熟悉的风之呼吸为例。

    其核心在于提升肢体延展与爆发力,尤其强化腰腹与下肢的韧带与肌群。

    其他几门呼吸法虽然掌握不深,但也大概隐隐有了些模糊的认知。

    就像将一百个属性点分配至数十条乃至上百条不同的分支。

    几个呼吸法的整体强度相近。

    却因加点路线不同,最终呈现的“剑意”与战斗风格也截然不同。

    更细微地说。

    即便针对同一身体部位,不同呼吸法也可能采取完全不同的强化方案。

    以夏西自身的感受为例。

    岩之呼吸强化心脏时,大概会提高30%心室扩张后的最大容积,20%心脏瓣膜的闭合效率。

    换做是水之呼吸,则是提高了10%的心率调控能力,10%心室神经传导速度,20%心室最大容积。

    至于全身可强化的部位,更是多到数不清楚。

    在最初掌握水之呼吸时。

    夏西为了创造呼吸法、尝试过融合的方法。

    很简单粗暴的思路。

    将风之呼吸的节奏拆解成数段,然后将一部分水之呼吸的节奏给替换、镶嵌进去。

    然后就岔气了。

    不仅仅没能像是正常使用呼吸法那般,将自己的身体素质大幅提升。

    反而是产生了让肺部差点痉挛的灼烧和窒息感。

    在这之后他不断调整两套呼吸的比例与衔接,最终发现只有把两个呼吸法中的任一一个占比压缩到10%以下。

    窒息和灼热感才会明显的下降。

    但……这种拼凑出的混合呼吸,强度甚至不及直接使用单一呼吸法。

    根本上,就是一门劣化出来的试验品。

    而在松山那里掌握岩呼后,夏西又尝试起了另外一种方案。

    调律

    调整某种呼吸法的节奏。

    如果说呼吸法本质上是将大量的点数分配到不同的分支选项上,但这个分配方案不一定适合每个人的实际情况。

    之前的劣化融合是粗暴的将方案A和方案B合并在一起。

    最终导致人体一运行起来,代码就报错。

    那么夏西尝试的第二个方案,便是自己去摸索每一个呼吸动作的力道、动作、频率,乃至它们组合起来后的具体运作原理。

    然后一点点微量的去调整它们。

    然后再观察它们带来的变化和影响。

    大概,就像是一个不懂编程的人,去调整别人的代码一样。

    如同仅通过客户端效果反推底层代码,在不断试错、验证与还原中摸索规律。

    夏西相信这思路在逻辑上可行。

    只是工程之巨、难度之高,远超常人想象。

    即便是夏西掌握度最高的风之呼吸,他至今仍未能完全摸清其底层逻辑。

    或许……要将呼吸法提升至。

    甚至之上的程度时有可实现性。

    说实话,如果这不是个游戏而是真实世界,夏西都要佩服这五大呼吸法的创始人了。

    他们一个个都能从一个上古呼吸法中悟出适合自己的加点方案来 >