爱读网 > 好莱坞,我凭特效封神 > 第16章 :切蛋糕、福克斯不投了

第16章 :切蛋糕、福克斯不投了(1/4)

    一周后,卡梅隆的特使团如约而至,规模远超预期。

    为首的仍是视效总监罗伯特·莱加托,身后跟着足足八个人。

    包括生物设计主管、植物学家顾问、光影与材质专家、以及工业光魔和维塔数码派来的两位高级技术代表,眼神中带着毫不掩饰的审视与淡淡的不屑。

    队伍末尾那位穿着阿玛尼西装中年男人,二十世纪福克斯派来的高级制片人,马克·希尔,他手里拿着厚厚的预算文件夹,像捧着一块烫手山芋。

    这阵势,与其说是技术考察,不如说是公开审判。

    卡梅隆要在两大巨头和资方面前,检验这个突然冒出来的挑战者是否真有资格分一杯羹,甚至撼动现有的格局。

    工业光魔的代表,一位名叫弗兰克·泰勒的资深技术总监,嘴角挂着一丝若有若无的弧度。

    维塔数码的代表则更为直接,双臂抱胸,一副看你们能拿出什么的姿态。

    莱加托没有寒暄,直接切入正题:“姜先生,吴总监。卡梅隆导演对潘多拉的视觉要求是极致的。我们带来的测试包,包含了三个核心难题。第一,灵魂之树的发光气根网络动态模拟;第二,纳美族人皮肤的生物发光纹路与情绪、运动的实时绑定;第三,也是目前最棘手的问题,如何在大规模、高细节的潘多拉丛林场景中,实现符合3D立体摄影要求的景深和视差,以及特殊环境光在立体画面中的正确呈现。”

    他顿了顿,目光锐利:“前两项,你们上周展示的思路有潜力。第三项,涉及我们正在探索的全新3D电影制作流程。传统2D转3D的后期方法在这里完全不适用,我们需要从拍摄、资产创建到最终渲染,全流程支持真正的原生3D。听说你们在这方面也有研究?”

    福克斯的制片人马克适时插话,声音带着疲惫和压力:“是的,3D流程是预算超支的关键原因之一。每一帧的渲染成本、数据量、制作周期都在成倍增加。我们需要切实可行的、能控制成本的解决方案,而不是更多的技术冒险。”

    他意有所指地看了一眼工业光魔和维塔的代表,这两家目前提供的方案都未能有效控制住因3D要求而暴涨的成本和工时。

    姜宇却面色平静,他看向吴娜和周牧,点了点头。

    吴娜深吸一口气,走到主控台前,她的声音稳定而清晰:“诸位,请先看第一个测试项,灵魂之树。”

    屏幕亮起,不再是简单的算法演示,而是一段近乎完整的动态测试。

    “我们改进了光路传播网络算法,将其与简化的柔性体动力学模拟结合。”

    周牧调出了背后的节点图和控制参数,“能量流动的规则可以自定义,模拟生物神经脉冲或能量循环。最重要的是,这套系统的计算负载经过优化,在最终渲染前可以烘焙大部分动态数据,实时预览的帧率已经可以接受。”

    工业光魔的弗兰克·泰勒身体微微前倾,这是他认真思考时的习惯,维塔的代表也放下了抱着的双臂。

    “第二个,纳美族皮肤。”吴娜切换画面。

    这次展示的不仅仅是皮肤质感和发光纹路,而是一个完整的纳美族数字角色,在一段简单的表演动画中。

    “我们开发了一套皮下发光体积层系统,与多层散射皮肤模型深度融合。”

    周牧快速解释,“发光图案基于程序化噪声和手绘遮罩生成,通过一套与动画数据绑定的映射控制器来驱动。不仅可以随情绪变化,理论上还可以响应环境光强、甚至特定的魔法或仪式状态。”

    生物设计主管忍不住凑近屏幕,仔细查看皮肤纹理和发光纹路的结合处:“这种融合度几乎看不到分层痕迹。你们怎么解决发光层与皮肤散射层之间的光线交互和遮挡?”

    “我们引入了一个简化的体渲染通道来处理发光层的光线贡献,并改进了皮肤着色器,使其能感知并受皮下发光的影响,比如发光区域周围的皮肤会带有轻微的透光感和颜色渗透。”周牧回答得很快。

    福克斯的制片人马克虽然不懂太多技术细节,但他能看到效果。

    那是一种前所未有的生命感和神圣感的视觉呈现,正是卡梅隆一直追求却难以言说的潘多拉感。

    “那么,第三项,3D全流程支持。”莱加托的声音将众人的注意力拉回,这才是真正的硬骨头。

   -->>